市場規模:預計2025年虛擬人帶動產業市場規模達6402.7億元
iiMedia Research 數據顯示,2021年虛擬人帶動產業市場規模和核心市場規模,分別為1074.9億元和62.2億元,預計2025年分別達到6402.7億元和480.6億元,呈現強勁的增長態勢。艾媒咨詢分析師認為,虛擬人形象在產品設計方面有較強的可塑性,結合人工智能技術等前沿科技,能夠讓虛擬主播、數字員工、虛擬偶像等新業態滿足用戶的多樣化需求,產生巨大的市場機會,推動虛擬人產業的G速發展。
發展需求:數字經濟人才缺口大,虛擬主播和數字員工可彌補市場缺口
研究顯示,隨著5G應用的加速,新媒體、直播電商、數字娛樂等數字經濟新業態的崛起,人才缺口大成為市場的痛點。數據顯示,2021年直播人才缺口為800.0萬人,預計2025年直播人缺口為1941.5萬人。在此背景下,虛擬主播和數字員工正在扮演越來越重要的角色,彌補巨大的市場缺口。
行業趨勢:虛擬人商業模式將多元化發展
隨著技術日益成熟,產業鏈的不斷形成和豐富,虛擬人的業務模型也將朝著多元化的方向發展。目前,虛擬人的應用商業模式雖處于探索階段,但商業應用場景已由初的數字娛樂場景迅速擴大到媒體、金融、電商、服務、教育、廣告等行業,虛擬人商業化市場的發展呈現出日新月異的變化。
資料獲取 | |
解決方案 | |
== 資訊 == | |
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» 四腿機器人機器狗設計案例參考:AIBO, | |
» 雙腿機器人(雙腳)設計案例:SDR-4X | |
» 單腿機器人的優缺點:不需要協調,難是保持 | |
» 類人形機器人腿的構造與設計:腿的自由度提 | |
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